Nowości
- Każdy cios rozstrzyga się teraz na pięć sposobów i widzisz to nad postacią: PUDŁO, gdy nie trafiłeś, UNIK, gdy cel się uchylił, BLOK, gdy zatrzymała go tarcza, złota liczba przy ciosie krytycznym i niebieski ubytek many, gdy cios pochłonęła tarcza many. Wcześniej wszystko to zlewało się w dwa napisy.
- Potwory walczą teraz tymi samymi zasadami co Ty — potrafią spudłować, uchylić się przed Twoim ciosem i trafić krytycznie.
- Nowa umiejętność: tarcza many. Pochłania obrażenia kosztem many i chroni tak długo, jak starcza many — gdy się skończy, ciosy znów idą prosto w zdrowie. Magiczna różdżka przestała atakować i stała się przedmiotem czysto obronnym, który tej tarczy używa.
Zmiany
- Celność jest losowana przy każdym ciosie, więc bez bonusów z wyposażenia mniej więcej co piąty atak pójdzie w powietrze. Dotyczy to obu stron starcia.
- Doświadczenie za zabitego potwora pojawia się jako biała liczba nad postacią, a odzyskana mana jako fioletowa — nie musisz już szukać tego w logu.
Poprawki
- Cios tylko częściowo zatrzymany przez tarczę pokazuje wreszcie, ile obrażeń naprawdę zeszło ze zdrowia. Wcześniej napis „BLOCKED" wchodził zamiast liczby i przy tarczy pochłaniającej 5 z 20 nie widziałeś pozostałych 15.
- Komunikaty walki reagują na zmianę języka. Dotąd „MISS" i „BLOCKED" zostawały po angielsku niezależnie od ustawień.