Nowości
- Postacie mają profesję, która decyduje o tym, ile zdrowia i many dostajesz na każdym poziomie. Rycerz rośnie w zdrowie, mag w manę, łucznik po trochu z obu, a nowicjusz zostaje wszechstronny.
Zmiany
- Każdy z sześciu atrybutów wpływa teraz na twoją postać. Siła zwiększa atak, udźwig i siłę ciosów krytycznych, zwinność unik i szybkość ataku, kondycja zdrowie i obronę, inteligencja moc magiczną, manę i obronę magiczną, zręczność celność, a szczęście szansę na cios krytyczny. Do tej pory rozdawanie punktów nie zmieniało prawie niczego.
- Zdrowie i mana są przeliczane z twojej profesji, poziomu i atrybutów, więc po tej aktualizacji ich wartości się zmienią. Nowicjusze zobaczą mniej zdrowia niż wcześniej, ale wyraźnie więcej many.
Poprawki
- Podgląd w oknie postaci pokazuje wreszcie, co naprawdę da ci rozdanie punktu — wcześniej powtarzał wartości, które już miałeś.
- Koniec z nagłym wyrzucaniem wszystkich z gry. Serwer potrafił się wywrócić w chwili, gdy potwór znikał ze świata — najczęściej wtedy, gdy nikogo nie było w pobliżu.