Nowości
- Krótki łuk, długi łuk i kusza zadziałały jako broń. Każde ma własny zasięg (4, 6 i 5 kratek), więc możesz trafiać potwory, zanim one dosięgną ciebie.
- Strzał zużywa jedną sztukę amunicji ze slotu amunicji. Gdy kołczan jest pusty, atak się nie odpala i nic nie kosztuje — ani many, ani czasu odnowienia.
- Pocisk widać w locie: leci od ciebie do celu i zadaje obrażenia dokładnie w chwili trafienia, tak jak strzały wypluwane przez pupy. Chybiona strzała leci obok potwora, więc od razu widać, że poszła w bok.
- Kusza strzela bełtami, a łuki strzałami — amunicji nie da się już pomylić. Jeśli włożysz nie tę, gra powie ci o tym zamiast po cichu wystrzelić. Bełt na razie wygląda w locie jak strzała.
- Łuki i kusza są dwuręczne. Możesz je trzymać w dowolnej ręce, ale druga musi zostać pusta — przy zakładaniu to, co trzymałeś, wraca do plecaka. Gdy w plecaku nie ma miejsca, broń zostaje jak była i dostajesz o tym komunikat.
Zmiany
- Podpowiedź przedmiotu pokazuje zasięg ataku broni, czym strzela i czy jest dwuręczna.