Nowości
- Drużyna dzieli się doświadczeniem. Przy wspólnym podziale każdy zabity potwór daje więcej niż w pojedynkę — im większa grupa, tym większa pula — i rozchodzi się po równo między tych, którzy byli w pobliżu. Kto stoi w mieście, nie dostaje nic. Można też zostawić doświadczenie temu, kto zadał ostatni cios.
- Łup przestaje być wyścigiem. Każdy przedmiot wypada przypisany jednemu członkowi drużyny — po kolei, losowo albo zawsze liderowi — i przez dwadzieścia sekund tylko on może go podnieść. Potem leży dla wszystkich. Cudzy łup poznasz po przygaszonym, czerwonawym bąblu.
- Drużyna ma własną zakładkę czatu. Widzą ją tylko jej członkowie i znika, gdy drużynę opuścisz.
Poprawki
- Zmiana kanału nie wyrzuca już z drużyny. Twoje miejsce jest trzymane, a reszcie pokazujesz się przez ten czas jako rozłączony — to samo dotyczy krótkiego zerwania połączenia. Zmiana postaci przestała zostawiać w składzie postać, której już nie grasz.