Zmiany
- Wir ostrzy pokazuje teraz każdy rzeczywisty cios przez standardową liczbę obrażeń albo zwykły komunikat MISS, DODGE czy BLOCK, w szybkim rytmie serii i bez licznika combo.
- Obrażenia zadawane potworom są żółte z czarnym cieniem. Trafienia krytyczne są żółte z czerwonym cieniem i czcionką większą o 1 px.
Poprawki
- Przytrzymanie kierunku przy kolizji lub braku AP nie zalewa już HUD-u duplikatami. Zmiana mapy czyści cały stan predykcji ruchu i efekty przejściowe, a jednorazowa weryfikacja z serwerem odblokowuje nieaktualną lokalną kolizję bez ciągłego odpychania postaci. Serwer potwierdza też odrzucony ruch podczas śmierci, handlu, udawania martwego lub ogłuszenia, więc sterowanie nie może utknąć na oczekiwaniu na odpowiedź.