Wszystkie aktualności

AktualizacjaKlient 1.129.0

Przebudowa prędkości ruchu

Zmiany

  • Prędkość ruchu liczy się teraz w punktach prędkości: bazowo 220 plus 2 za każdy poziom. Każdy kolejny poziom nadal przyspiesza, ale coraz mniej — zamiast rosnąć bez końca, prędkość zbliża się do sufitu 10 kratek na sekundę.
  • Postacie na wysokich poziomach są wyraźnie wolniejsze niż przed zmianą (na 100 poziomie krok trwa 238 ms zamiast 100 ms). Postacie na niskich poziomach zwolniły tylko nieznacznie.
  • Każdy poziom naprawdę zmienia prędkość. Wcześniej czas kroku zaokrąglał się do taktu serwera, więc na przykład poziomy 30 i 55 biegały dokładnie tak samo szybko.
  • Potwory mają tę samą bazę prędkości co gracze i jedną prostą regułę: potwór danego poziomu porusza się jak postać o 10 poziomów wyższa. W praktyce jest o 7-9% szybszy od gracza swojego poziomu, więc ucieczka przed równorzędnym przeciwnikiem wymaga buffa prędkości albo butów.
  • Bonus prędkości z przedmiotów to teraz płaskie punkty prędkości, z limitem na cały ekwipunek. Buty dają 15 punktów, a kozia stopa we wnęce 5 — wcześniej same buty wystarczały, by wbić postać w sufit prędkości.

Poprawki

  • Potwory płacą wreszcie za ruch po skosie. Krok na skos pokonuje 1,41 kratki, więc musi trwać 1,41 raza dłużej — dotąd dotyczyło to tylko graczy, a potwory ścigały po skosie o 41% szybciej, niż wynikało z ich statystyk.
  • Potwory i NPC poruszają się płynnie. Dostawały czas animacji kroku krótszy niż faktyczny odstęp między aktualizacjami pozycji, więc dobiegały do pola, przystawały na moment i przeskakiwały na następne — ruch wyglądał na szarpany. Przy okazji odzyskały prędkość, którą mówią ich statystyki: część potworów chodziła do 11% wolniej, niż powinna.
  • Animacja kroku po skosie zgadza się z serwerem. Klient zaokrąglał czas skosu inaczej niż serwer, co na blisko połowie poziomów rozjeżdżało animację z prawdziwym tempem ruchu.
  • Umiejętności skoku (Dash, Blink), szarża potwora i przemiana potwora dawały darmowy krok w chwili wylądowania — po relokacji istota mogła natychmiast ruszyć się o kolejne pole, zamiast odczekać swój czas kroku.

© 2026 Hertagon Online. Wszelkie prawa zastrzeżone.