Nowości
- Umiejętności rycerza dostały własne animacje tarcz, stalowych swooshy, prowokacji i sztandaru. Dokładne obszary Cleave, Shield Wall i Rallying Banner są teraz częścią efektu zamiast osobnego, ogólnego oznaczenia.
- Czary łucznika mają różnorodne efekty strzałów, leczenia, oznaczenia celu, wiatru i przebijającej salwy. Power Shot oraz Double Strafe zachowują pojedyncze, właściwie zsynchronizowane pociski bez wizualnych duplikatów.
- Rain of Arrows pokazuje własny efekt przez całe 3 sekundy castowania: strzały spadają ukośnie z lewego górnego do prawego dolnego kierunku na dokładnym obszarze 5x5, a po zakończeniu castu pojawia się gęsta salwa.
- Autoataki wręcz pięścią i bronią mają teraz krótkie, kierunkowe VFX. Sztylety, miecze, topory, włócznie, maczugi i narzędzia mają odmienne kształty uderzenia, a każdy prawdziwy drugi cios jest widoczny osobno.