Aktualności
Zmiany w grze prosto od zespołu Hertagonu.
- Aktualizacja
Pełniejsze komunikaty Spójrz
Skróty sterowania, takie jak prawy przycisk myszy i Esc, są wyróżniane samym kolorem — bez czarnego tła pod tekstem. Czytaj więcej Klient 1.132.1 - Aktualizacja
Wnętrza budynków bez ścian z góry
Wewnątrz budynku i pod ziemią znika teraz całe piętro nad tobą. Wcześniej odsłaniany był tylko budynek, w którym stałeś, więc teren i ściany sąsiednich domów potrafiły rysować się po wnętrzu — najbardziej rzucało się to w oczy zaraz po zalogowaniu. Czytaj więcej Klient 1.132.0 - Aktualizacja
Wyraźniejsze skróty na czacie
Komunikaty systemowe nie są już jednolicie białe. Ich treść ma spokojniejszy, chłodny odcień, a rozmowy graczy pozostają białe, dzięki czemu oba rodzaje tekstu łatwiej odróżnić. Czytaj więcej Klient 1.131.4 - Aktualizacja
Czytelniejsze komunikaty
Komunikaty systemowe są łatwiejsze do skanowania: czas jest wyciszony, kolor oznacza tylko typ zdarzenia, a właściwa treść pozostaje biała. Sukces, ostrzeżenie, błąd i informacja mają też różne symbole, więc nie trzeba polegać wyłącznie na kolorze. Czytaj więcej Klient 1.131.3 - Aktualizacja
Spokojniejszy obraz
Ziemia pod nogami przestała falować w biegu. Krawędzie kafli stoją teraz spokojnie — najlepiej widać to na kamiennych placach, gdzie spoiny wcześniej przesuwały się przy każdym kroku. Czytaj więcej Klient 1.131.2 - Aktualizacja
Czytelniejszy czat
Nicki graczy są teraz czytelnie oznaczone zarówno w pełnym, jak i znikającym czacie: domyślnie na żółto, członkowie gildii na zielono, a członkowie drużyny na niebiesko. Treść wiadomości pozostaje biała. Czytaj więcej Klient 1.131.1 - Aktualizacja
Teren wpływa na tempo marszu
Podłoże pod nogami zmienia prędkość chodzenia, i to wyraźnie. Kamienne płyty niosą zauważalnie szybciej, ubita ziemia lekko, a przez śnieg brnie się z trudem — trawa i piasek pozostają tempem odniesienia. Czytaj więcej Klient 1.131.0 - Aktualizacja
Nowe efekty rycerza i łucznika
Umiejętności rycerza dostały własne animacje tarcz, stalowych swooshy, prowokacji i sztandaru. Dokładne obszary Cleave, Shield Wall i Rallying Banner są teraz częścią efektu zamiast osobnego, ogólnego oznaczenia. Czytaj więcej Klient 1.130.0 - Aktualizacja
Przebudowa prędkości ruchu
Prędkość ruchu liczy się teraz w punktach prędkości: bazowo 220 plus 2 za każdy poziom. Każdy kolejny poziom nadal przyspiesza, ale coraz mniej — zamiast rosnąć bez końca, prędkość zbliża się do sufitu 10 kratek na sekundę. Czytaj więcej Klient 1.129.0

